博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
关于开罗
阅读量:5256 次
发布时间:2019-06-14

本文共 259 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

开罗的许多游戏总是将角色-----场景--------动画----------资源---------竞赛活动。合理的关联起来

营造出一幅多角色其乐融融经营的场景。

就缺点来说。解锁种子与设施并不清晰,玩家无法预览未来以及未来的代价。在追求产品竞赛之后会没有目标的随意玩。

但往往在随意探索中解锁新的资源,这并非是一种太好的方式。

没有主线(类似等级)串联开放各种新的东西,而靠系统自身环环连接解锁下一部分内容。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dandansang/p/8988344.html

你可能感兴趣的文章
Binary Tree Traversals HDU - 1710 
查看>>
PHP程序员的技术成长规划(送给迷茫的你)
查看>>
spring配置详解-连接池配置(转载)
查看>>
堆排序算法原理
查看>>
java 跨数据库导入大数据
查看>>
项目管理之路(1):初步踏入项目管理
查看>>
Java 中 静态方法与非静态方法的区别
查看>>
crypto加密
查看>>
Apache Jackrabbit 2.6.0 发布
查看>>
echarts饼图显示百分比
查看>>
第十二次作业
查看>>
喜欢的话
查看>>
JMS消息
查看>>
16位整数,32位整数,64位整数
查看>>
Jenkins+ProGet+Windows Batch搭建全自动的内部包(NuGet)打包和推送及管理平台
查看>>
Jenkins里邮件插件触发器配置和Send to Developers到底是什么意思(转)
查看>>
angular/cli安装
查看>>
网页记账本开发三
查看>>
11gR1 Patchset 2 ~ 11.1.1.3.0 (SOA) features ..
查看>>
Hdu 1708 Fibonacci String
查看>>